Prison Architect: Gangs
Örgütlenmişler ve hapishanenin kontrolünü ele geçirmek istiyorlar.
Onlara kontrolün kimde olduğunu göster ve planlarını durdur! Prison
Architect: Gangs ile isyanlara karşı kendini korumak için mahkumlarını,
personelini ve gardiyanlarının etkisini dikkatle yönetmeli ve
hapishaneni hem huzurlu hem de kârlı bir şekilde idare etmen gerekecek.
Temel Özellikler
Çeteyle tanış: çeteler kurulur ve hem dışarıdan gelen üyelerle hem de
içeride çeteye alınan mahkumlarla büyür. Artık her çetenin kendi
kişiliği ve özellikleri var ve doğal olarak kendilerine benzer
özelliklere sahip üyeleri bünyelerine katmak isteyecekler.
Sabrın Sınırı: çeteler büyüyüp güç gösterisi yapmaya başladığında,
hapishanenin "tehlike sıcaklığı" artacak. "Sabrın sınırı" arayüzü
sayesinde, mahkumlarının hareketini neyin etkilediğinin detaylı bir
özetini görecek, hızlı şekilde hareket edip mutluluklarını koruyabilecek
ve bastırılamaz isyanların çıkmasına engel olabileceksin.
Islah ve tahliye: çete üyeleri artık ekiplerinden ayrılabilecek.
Dövmelerini sildirip onları Çete Rehabilitasyon Programı'na kaydederek
hayatlarını düzeltmelerine yardımcı ol.
Yeni odalar: Dövme Silme Odası'nı kullanarak çetelerin dövmelerini sil
veya çete üyelerinin Dövüş Kulübü Odası'nda antrenman yapmalarına izin
vererek yıkıcı enerjilerini kontrollü bir ortamda atmalarını sağla.
Yozlaşmış Gardiyanlar: çeteler gardiyanları içeri kaçak mallar sokmaya
veya rüşvet almaya zorlayabilirler. Gardiyanları işe alım sürecinde
(Bürokrasi) dikkatle inceleyebilir veya taraf değiştirmiş gardiyanları
ortaya çıkarmak için Suç Soruşturmacıları tutabilirsin.
New rooms: use the Tattoo Removal Room to remove gangs' tattoos, or have gang members train in the Fight Club Room, turning their destructive energy into fighting in a controlled environment.
Crooked Guards: gangs may coerce guards into smuggling contraband or accepting bribes. You can vet guards during the hiring process (Bureaucracy) as well as recruit C.I.s to identify guards that have turned.